在我的世界中制作导弹需要根据不同的实现方式选择对应方法。原版游戏可通过命令方块或特定合成配方实现基础导弹功能,而模组扩展则提供更完整的军事武器系统。关键材料通常包括火药、铁锭、红石等基础资源,部分高级模组可能引入稀土矿物或电力系统作为必要条件。
原版导弹制作流程分为发射器构建与弹体组装两部分。发射器需在工作台用火药桶、钢铁和红石粉按特定布局合成,弹体则需将火药与铁锭组合并加载至发射装置。部分设计会利用盔甲架或僵尸作为弹体载体,通过连锁命令方块实现轨迹追踪功能。这种实现方式虽无需模组但需掌握基础指令逻辑。
军事模组通常提供完整导弹制作体系。以热门模组为例,需先解锁军工合成台,通过多级加工将铁锭锻造成弹体外壳,配合化工系统制备推进燃料。部分模组会区分地对地、空对空等导弹类型,对应不同制导模块与爆炸当量。模组导弹往往需要配套的雷达系统或发射井作为基础设施。
红石导弹系统是技术向玩家的选择方案。利用侦测器、发射器与TNT构建自动装填机制,配合延时电路控制弹着点。这种设计可通过调整红石中继器间隔改变射程,但需要精确计算抛物线轨迹与爆炸范围。部分进阶设计会结合矿车或幻翼实现制导功能,但存在实体碰撞导致的意外触发风险。
导弹类装置可能引发区块加载错误或实体过多导致的卡顿,建议在创造模式测试后再投入生存使用。部分服务器会禁用高频命令方块或限制TNT使用,应提前确认规则。模组导弹的爆炸效果可能远超普通TNT,需确保测试场地远离重要建筑。
定期检查命令方块能源供应,模组导弹需注意燃料补给与制导系统校准。红石系统应设置防水防爆保护,避免自然现象或敌对生物破坏电路。部分模组提供导弹库存管理系统,可自动化完成弹药装填与发射井维护。