分城和闭城是两大核心防御机制,合理运用能让小伙伴们在乱世中站稳脚跟。分城不仅是主城的延伸,还能提供额外的部队编制和资源储备,而闭城则是危急时刻的保命神器,开启后主城和分城会进入免战状态,避免被敌人趁虚而入。这两者的结合使用,能有效提升整体生存能力和战略灵活性。
分城必须建造在6级或以上的资源地上,并且周围需要有11块连地形成H型布局。分城建成后,虽然会清空地块原有产出,但升级资源建筑后能带来可观的资源收益,尤其是铜币产量对后期发展至关重要。分城的军事功能虽不如主城全面,但能额外配置5支部队,适合用来培养攻城队或后备军。分城建在同盟前线或资源州要道时,还能作为战略支点,配合烽火台扩大视野范围,提前预警敌方动向。
闭城操作位于政厅的君主界面,开启后有150分钟准备时间,期间可以随时取消且不触发冷却。准备阶段结束后,城池将进入6小时免战状态,期间敌人无法攻击主城和分城,但所有外出部队会自动撤回。免战结束后需等待6小时冷却才能再次闭城。需闭城期间如果对部队下达任何指令(如调动、征兵),会立即解除免战状态。这种机制要求我们在闭城前做好资源调配和兵力部署,避免因误操作失去保护。
当分城建在危险区域时,可以通过闭城争取喘息时间,同时利用分城的独立预备兵营快速补兵。分城的仓库功能可以缓解主城资源爆仓压力,特别是在升级君王殿等关键建筑时。闭城期间应当优先升级分城的军事建筑,尤其是兵营和阵营加成类设施,为后续反击积蓄力量。分城的城建进度独立于主城,合理分配资源能让两者同步发展,避免顾此失彼。
闭城不仅是自保手段,更是战术协作的契机。免战期间可以联络盟友在周边驻守,形成防御纵深。分城作为前哨站,闭城后仍允许同盟成员驻守,这种设计能实现以空间换时间的效果。资源分配上,分城建议优先升级民居和铜币建筑,主城则侧重军事科技,形成互补。中后期可将主力部队调至分城,利用双预备兵营实现持续作战,而主城闭城时也不影响分城部队活动。
过度依赖闭城会拖慢扩张节奏,而盲目扩张又容易陷入多线作战的困境。建议根据战场形势灵活调整,比如资源州争夺期集中建设分城,遭遇强敌时果断闭城。分城的部队配置推荐以功能性为主,比如器械队、侦察队等,避免与主城主力重复。闭城冷却期间可通过分城部队骚扰敌方,为主城恢复争取时间。分城是盾,闭城是鞘,只有两者配合才能攻守自如。