兵种系统是战斗策略的核心组成部分,但游戏并未设计专门的治疗兵种。治疗功能主要通过英雄技能、装备效果或特定建筑(如医院)实现,因此玩家需通过兵种搭配与英雄组合间接实现战场续航。步兵作为前排防御单位,虽不具备直接治疗能力,但其高生命值与防御属性可有效减少战损,间接降低对治疗的需求。骑兵与弓兵作为输出主力,同样依赖战术保护而非治疗支持。攻城车因移动缓慢且功能单一,更不适合承担治疗角色。

治疗效果的实现主要依赖于英雄技能,例如冰雪女王的冰冻控制可减少敌方输出,间接保护己方单位;而光明之子或誓言骑士等英雄的增益技能可提升部队生存能力。部分金色英雄如暗夜乌鸦、狩魔猎人也具备团队增益效果,但需通过军阶解锁。玩家需优先培养具备群体治疗或护盾技能的英雄,并将其部署在安全位置,避免被敌方集火。英雄技能释放时机与阵容搭配比单纯追求治疗兵种更有效。

资源分配上,建议将医院升级作为优先级较高的建设项目。医院容量和治疗速度直接影响战后恢复效率,尤其在频繁交战的服务器中更为关键。天赋树中的医疗加速和医院容量天赋需优先点满,配合装备如木马屠城衣服、冥龙靴子等可显著提升治疗效率。炼金所转化的黑暗元素也可能随机提供治疗类道具,但需注意元素存储上限避免浪费。


