驱逐舰凭借轻量化设计和高效动力系统成为航速最快的舰种。这类战舰通常牺牲部分装甲防护和火力配置,以换取更高的机动性,适合执行侦察、突袭和快速支援任务。其航速优势在抢占战略点位或规避敌方主力舰队时尤为关键,但需注意高速航行会显著增加燃油消耗,需提前规划补给路线。
巡洋舰的航速仅次于驱逐舰,属于平衡型舰种。其设计兼顾火力、防护与机动性,既能保持中等航速持续航行,又可承担一定规模的舰队作战任务。游戏中部分轻型巡洋舰经过特定科技升级后,航速可接近驱逐舰水平,但需投入较多资源进行改造。这类战舰更适合作为快速反应部队的核心,在局部海域形成机动防御或进攻力量。
潜艇的潜航速度虽不及水面舰艇,但在特定战术环境下仍具备隐蔽机动优势。游戏中潜艇的水下航速普遍高于水面航速,这种特性使其能够通过潜航状态快速接近目标或脱离战场。需潜艇的续航能力受制于氧气储备,长时间高速航行会大幅缩短作战半径,需配合补给舰或港口进行协同部署。
战列舰和航空母舰作为重型舰种,航速明显低于其他类型战舰。这类舰船主要依赖护航编队提供机动保护,其低速特性决定了更适合阵地战或区域控制。游戏中对重型战舰的航速提升空间有限,通过指挥官技能或特殊装备仅能获得小幅改善,因此不建议将其纳入需要快速机动的战术体系。
海战中的实际航速还受舰队编组、地形海况和策略卡影响。当多类型舰船混编时,整体航速将以最慢舰种为准,因此高速舰种单独编组更能发挥机动优势。部分海域存洋流和风暴区域会动态改变舰船实际航速,需要结合实时战场情报调整航线。合理使用闪电战等加速策略可临时突破航速限制,但需注意持续时间与冷却周期。