元素反应是战斗系统的核心机制之一,不同元素组合能产生独特的伤害效果。根据当前版本(2025年)的实战数据和伤害计算公式,元素反应的伤害排名可大致分为三个梯队:T0级别的融化、蒸发反应提供最高倍率加成;T1级别的激化、绽放反应依赖元素精通但整体输出可观;T2级别的冻结、超载等反应则以功能性或较低倍率为主。
融化与蒸发反应位列T0,因其稳定的高倍率加成机制。融化反应中,火元素攻击冰元素附着目标可造成2.0倍伤害,而冰元素攻击火元素附着目标则为1.5倍;蒸发反应同理,水元素攻击火元素附着目标时伤害倍率达2.0倍,反向触发则为1.5倍。这两种反应的优势在于计算方式直接叠加于角色基础伤害,且能享受暴击、攻击力等乘区加成,因此成为主流输出队伍的核心选择。
激化与绽放反应属于T1级别,其伤害公式更依赖元素精通属性。激化反应的计算公式为16641+(5精通)/(精通+1200),通过提升元素精通可显著提高输出;绽放反应则通过生成草原核造成范围伤害,其基础伤害受元素精通与其他加成影响。尽管培养成本较高,但激化与绽放体系在持续作战或群体场景中表现优异,尤其适合搭配高频挂元素的角色。
冻结与超载反应属于T2梯队,功能性大于伤害。冻结反应由水与冰元素触发,提供强控效果但无直接伤害提升;超载反应由火与雷元素触发,造成范围火伤但倍率较低且会击飞敌人,可能影响输出节奏。这些反应更适合特定战术需求,例如控制敌人或破盾,而非追求极限伤害。
高倍率的增幅反应(融化、蒸发)适合爆发输出,而激化、绽放等剧变反应则更依赖角色练度与元素附着频率。玩家应根据自身角色池与战斗场景灵活选择反应体系。