合理的布阵方案需要综合考量兵种克制、技能联动以及战场优先级。核心原则是优先处理敌方高威胁单位,例如后排弓将或谋士,同时确保己方核心输出武将的生存环境。布阵时应将盾兵或步兵放置于前排吸收伤害,骑兵用于快速突袭后排,弓手和谋士则部署在安全位置持续输出。技能释放时机尤为关键,例如带有诅咒效果的武将需延迟接触敌人以最大化伤害叠加。
选将篇的布阵需特别关注武将技能的触发机制。以张梁和步练师的组合为例,张梁的诅咒技能需要在首次接战敌人时释放,而步练师的高爆发伤害则需要时间蓄力。因此应将张梁置于离敌人最远的位置,使其在步练师技能准备期间才与敌方接触,从而让诅咒效果覆盖步练师的全部伤害。这种时序配合能显著提升整体输出效率。未解锁技能的盾兵乐进可作为纯粹的前排承伤单位,为后排创造稳定的输出环境。
重骑兵张辽的锐不可当技能可强化同列所有单位的攻击力,因此需将所有武将集中布置于同一列。前排由盾兵抵挡伤害,中排重骑负责突破敌方防线,轻骑兵则伺机切入后排。这种纵向集中布阵能最大化利用群体增益效果,同时避免兵力分散导致的火力不足。敌方若以弓兵为主力,则需优先部署步兵进行克制,利用30%减伤优势稳固战线。
若敌方前排压力较大,可增加控制型武将如带眩晕效果的张飞,打断敌方技能节奏。面对召唤流阵容时,需配置范围伤害武将快速清理衍生单位。布阵界面可通过拖动主将图标实时调整站位,下阵冗余武将时直接将其拖出场外即可。注意不同兵种的部署限制,例如弓手和谋士仅能布置于后两格,骑兵则不受位置约束。
选将篇的关卡设计训练玩家掌握基础战术逻辑,因此失败后应重点分析敌方阵容弱点,例如观察盾将董卓的生命回复机制或徐晃的士兵强化效果。根据敌方特性调整己方输出优先级,例如优先击杀提供增益的辅助单位。布阵并非固定模板,需结合武将池深度与战场实时变化灵活应对。